ARKA WOOD
WIKI NORMATIVA NETWORK

REGLAMENTO GENERAL DE LA NETWORK

REGLAS DE MINECRAFT

Contenido publicado a partir del documento oficial REGLAMENTO GENERAL DE LA NETWORK — ARKA WOOD, sin sustituirlo por un resumen.

ÍNDICE DEL REGLAMENTO
01

I. OBJETO, ALCANCE Y ACEPTACIÓN

OBJETO DEL REGLAMENTO

El presente Reglamento General establece las normas de juego, convivencia, competencia, economía, seguridad y uso técnico aplicables a los servidores de Minecraft que integran ARKA WOOD.

Su finalidad es preservar una experiencia justa, estable, segura y razonablemente equilibrada para toda la comunidad.

ÁMBITO DE APLICACIÓN

Estas normas se aplican a todas las modalidades, lobbies, mundos, eventos, partidas, chats internos, sistemas de comercio, economías, rankings, clanes, parties, grupos y demás servicios de Minecraft administrados por ARKA WOOD.

REGLAS ESPECÍFICAS POR MODALIDAD

Una modalidad podrá disponer de reglas adicionales o excepciones expresas.

Cuando exista una regla específica publicada para una modalidad, esta prevalecerá sobre la regla general únicamente respecto de la materia que regule.

La ausencia de una regla específica no convierte una conducta abusiva en permitida.

ACEPTACIÓN POR USO

El ingreso y permanencia voluntaria en la Network implica la obligación de respetar este Reglamento, los Términos y Condiciones de la Network y las demás políticas oficiales aplicables.

El desconocimiento de una regla no constituye, por sí solo, motivo suficiente para dejar sin efecto una sanción.

NORMAS DE MINECRAFT

Los jugadores deberán respetar también las normas aplicables de Minecraft, Microsoft y Mojang.

ARKA WOOD es una Network independiente y no es un servicio oficial de Minecraft, Mojang ni Microsoft, ni se encuentra respaldada o afiliada por dichas entidades.

PRINCIPIO DE JUEGO JUSTO

Todo jugador deberá participar utilizando mecanismos, controles y recursos que no le proporcionen una ventaja desleal respecto de otros usuarios.

CASOS NO ENUMERADOS

No es posible describir todos los métodos de abuso existentes o futuros.

Una conducta podrá ser sancionada aunque no figure literalmente en este Reglamento cuando resulte evidente que su finalidad o efecto consiste en:

  • obtener una ventaja desleal;
  • manipular una mecánica;
  • perjudicar a otros jugadores;
  • alterar artificialmente la economía;
  • evadir una limitación;
  • comprometer la seguridad;
  • sabotear una partida o modalidad;
  • explotar un fallo;
  • eludir una sanción.

NO ABUSAR DE VACÍOS NORMATIVOS

Interpretar intencionalmente una regla de la manera más favorable para ejecutar una conducta manifiestamente abusiva no constituye una defensa válida.

Ante una duda real sobre una mecánica, modificación o método de juego, deberá consultarse al equipo antes de utilizarlo.

02

II. CRITERIOS DE MODERACIÓN Y SANCIONES

PROPORCIONALIDAD

Las sanciones podrán variar según:

  • gravedad;
  • intencionalidad;
  • beneficio obtenido;
  • perjuicio ocasionado;
  • reincidencia;
  • antecedentes;
  • cantidad de cuentas involucradas;
  • cooperación durante la investigación;
  • intento de ocultar evidencias;
  • impacto sobre economía o rankings;
  • afectación a otros jugadores;
  • modalidad en la que ocurra el hecho.

TIPOS DE MEDIDAS

Dependiendo del caso, ARKA WOOD podrá aplicar:

  • advertencia;
  • mute;
  • kick;
  • suspensión temporal;
  • baneo global;
  • restricción de sistemas;
  • eliminación de objetos;
  • eliminación de moneda;
  • reversión de transacciones;
  • rollback;
  • reset parcial;
  • reset total de progreso;
  • eliminación de estadísticas;
  • eliminación de posiciones de ranking;
  • descalificación de eventos;
  • bloqueo de recompensas;
  • restricción de cuentas relacionadas;
  • otras medidas razonablemente necesarias para restaurar la integridad del juego.

NO EXISTE DERECHO A ADVERTENCIA PREVIA

Las infracciones graves pueden ser sancionadas directamente.

No es obligatorio advertir a un usuario antes de sancionarlo cuando el hecho consista, por ejemplo, en cheats, duplicación, explotación grave, fraude, ataques contra la Network o evasión de sanciones.

REINCIDENCIA

La reiteración de infracciones podrá incrementar progresivamente la severidad de las sanciones.

BENEFICIOS ILÍCITOS

ARKA WOOD podrá eliminar cualquier progreso, objeto, moneda, estadística o beneficio obtenido directa o indirectamente mediante una infracción.

COLABORACIÓN EN INFRACCIONES

Ayudar de forma consciente a otro jugador a explotar un bug, hacer boosting, duplicar, evadir una sanción, ocultar objetos ilegítimos o utilizar cheats para beneficiarlo podrá ser sancionado.

INTENTO

El intento deliberado de ejecutar una infracción grave puede ser sancionable aunque el usuario no haya obtenido finalmente el beneficio buscado.

EVIDENCIA TÉCNICA

La moderación podrá utilizar registros del servidor, logs, historiales de transacciones, datos del anticheat, grabaciones, reportes, inventarios, historial de comandos y demás información disponible para investigar infracciones.

03

III. CLIENTES, MODIFICACIONES Y VENTAJAS DESLEALES

REGLA GENERAL SOBRE MODIFICACIONES

Únicamente deben utilizarse modificaciones que no otorguen información, automatización o capacidades que un jugador ordinario no tendría de forma legítima.

MODIFICACIONES GENERALMENTE PERMITIDAS

Salvo regla específica en contrario, podrán utilizarse modificaciones puramente orientadas a:

  • rendimiento y aumento de FPS;
  • optimización del cliente;
  • shaders;
  • mejoras estéticas;
  • resource packs legítimos;
  • HUD cosmético con información ya visible normalmente;
  • grabación de partidas;
  • accesibilidad que no automatice ni altere competitivamente el juego.

CLIENTES CON VARIAS FUNCIONES

La utilización de un cliente conocido o popular no significa que todas sus funciones estén permitidas.

El jugador es responsable de desactivar cualquier función prohibida.

USO BAJO RESPONSABILIDAD DEL JUGADOR

ARKA WOOD no puede revisar permanentemente cada versión de todos los clientes, mods o configuraciones existentes.

Una actualización que añada una función prohibida puede hacer que su uso deje de ser válido aunque una versión anterior no generara inconvenientes.

MODIFICACIONES PROHIBIDAS

Queda prohibida cualquier modificación o función que proporcione ventajas desleales.

Entre otros ejemplos:

  • KillAura;
  • AimAssist;
  • TriggerBot;
  • Reach;
  • Velocity o AntiKnockback;
  • Fly;
  • Speed;
  • BunnyHop;
  • Jesus;
  • Spider;
  • Step abusivo;
  • Scaffold automatizado;
  • AutoBridge;
  • AutoArmor;
  • AutoTool;
  • ChestStealer;
  • FastPlace;
  • FastBreak;
  • Nuker;
  • X-Ray;
  • CaveFinder;
  • ESP;
  • Tracers;
  • Player Radar;
  • Entity Radar;
  • Freecam utilizada para obtener información inaccesible;
  • minimapas que revelen jugadores o entidades ocultas;
  • indicadores de información que el servidor no entrega legítimamente;
  • packet manipulation;
  • Blink;
  • Timer;
  • NoSlow;
  • Phase;
  • Criticals automatizados;
  • InventoryMove cuando otorgue ventaja no prevista;
  • cualquier cheat client o módulo equivalente.

La lista es meramente ejemplificativa y no exhaustiva.

X-RAY

Está prohibido utilizar mods, resource packs, shaders, configuraciones, errores gráficos o cualquier otro mecanismo destinado a localizar minerales, cofres, bases, estructuras o recursos que normalmente no deberían ser visibles.

RADARES Y ESP

No está permitido visualizar mediante herramientas externas la posición de jugadores, entidades, cofres, bases u otros elementos que no serían normalmente conocidos.

FREECAM

La Freecam estará prohibida cuando permita observar información, localizar jugadores, inspeccionar estructuras, encontrar bases, evitar riesgos o conseguir cualquier ventaja que no pueda obtenerse mediante la perspectiva normal del jugador.

AUTOMATIZACIÓN

Cualquier herramienta que ejecute acciones de juego por el usuario de manera automática puede ser considerada prohibida.

AUTOCLICKER

No se permite utilizar autoclickers, clickers programables, macros de clic, funciones de burst clicking ni sistemas equivalentes para generar entradas automáticas.

MACROS

Se prohíben macros que automaticen acciones de gameplay, combates, movimientos, farmeo, construcción, comercio, crafting o cualquier proceso que normalmente requiera intervención activa.

SCRIPTS

Los scripts destinados a automatizar gameplay, obtener información o manipular la comunicación con el servidor están prohibidos.

HARDWARE PARA AUTOMATIZAR

No se permite utilizar objetos físicos, pesos, cintas, mecanismos, dispositivos programables ni configuraciones de hardware destinadas a mantener acciones automáticamente.

MODIFICACIÓN DEL MOUSE

Manipular software o hardware de entrada con el objetivo de generar una cantidad artificial de clics o entradas puede ser sancionado.

DOBLE CLIC Y MÉTODOS DE CLIC

Los métodos de clic deberán ser naturales y manuales.

Si una técnica, configuración o dispositivo produce entradas artificiales, duplicadas o no controladas individualmente por el jugador, podrá considerarse automatización.

CAMBIO DE PAQUETES

Está prohibida la alteración intencional de paquetes o del protocolo cliente- servidor con la finalidad de obtener una ventaja, evadir controles, generar desincronizaciones o explotar mecánicas.

LAG ARTIFICIAL

Provocar deliberadamente lag, desincronización o pérdida de paquetes para obtener ventaja está prohibido.

Esto incluye lag switches o mecanismos equivalentes.

ANTICHEAT

Intentar identificar, mapear, evadir, desactivar, engañar o explotar el sistema anticheat de ARKA WOOD con fines de cheating está prohibido.

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IV. BUGS, GLITCHES Y EXPLOITS

PROHIBICIÓN GENERAL

Queda prohibido aprovechar intencionalmente cualquier bug, glitch, error, configuración incorrecta o exploit para obtener ventajas, recursos, acceso, información o resultados no previstos.

OBLIGACIÓN DE REPORTAR

Un jugador que descubra un bug relevante deberá reportarlo de forma privada mediante [SISTEMA DE REPORTE DE BUGS / TICKETS].

NO DIFUSIÓN

No se debe publicar, enseñar, vender, compartir o distribuir un exploit activo antes de que ARKA WOOD pueda investigarlo y corregirlo.

PRUEBA MÍNIMA

Descubrir accidentalmente un bug no constituye automáticamente una infracción.

Sin embargo, después de confirmar razonablemente que existe un fallo, el jugador deberá detener su uso.

Repetirlo para generar beneficios, medir cuánto puede explotarse o enseñárselo a otros puede considerarse abuso.

BENEFICIO INDIRECTO

También se considera exploit abuse recibir deliberadamente beneficios generados por otra persona mediante un exploit.

DUPLICACIÓN

Está terminantemente prohibido duplicar objetos, moneda, recursos, recompensas, llaves, cajas, créditos, puntos, tokens, equipamiento o cualquier activo mediante bugs o métodos no previstos.

CONSERVACIÓN DE OBJETOS DUPLICADOS

Conservar, ocultar, repartir, vender o transferir conscientemente bienes duplicados puede ocasionar sanción aunque el jugador no haya ejecutado personalmente la duplicación.

LAVADO DE RECURSOS

Está prohibido intentar ocultar el origen de recursos ilegítimos mediante:

  • cuentas alternativas;
  • subastas;
  • intercambios;
  • cofres;
  • clanes;
  • tiendas;
  • transferencias múltiples;
  • regalos;
  • terceros;
  • conversiones entre objetos y moneda.

FUERA DE LÍMITES

No se permite atravesar barreras, bordes, paredes, mapas o zonas cerradas para acceder a ubicaciones que el diseño de la modalidad no permite alcanzar.

ACCESO A ÁREAS ADMINISTRATIVAS

Queda prohibido acceder mediante fallos a zonas de staff, áreas técnicas, habitaciones administrativas, mapas en desarrollo o contenido no publicado.

INTERACCIÓN DESDE ZONAS SEGURAS

No debe utilizarse un error para atacar, disparar, robar, interactuar o recibir beneficios mientras el jugador se encuentra en una zona que debería impedirlo.

ERRORES DE PERMISOS

Si un jugador obtiene accidentalmente un comando, permiso, rango, modo de juego o privilegio que no le corresponde, deberá abstenerse de utilizarlo y reportarlo.

EXPLOITS ECONÓMICOS

Cualquier error que permita crear, multiplicar, vender o adquirir recursos por un valor anómalo deberá reportarse y no explotarse.

EXPLOITS DE RECOMPENSAS

Está prohibido repetir, reiniciar o manipular sistemas para reclamar varias veces una recompensa que debería recibirse una sola vez.

EXPLOITS EN COMBATE

No pueden utilizarse fallos para volver invulnerable al jugador, evitar daño, eliminar cooldowns, atacar a través de paredes, salir del combate o conseguir ventajas equivalentes.

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V. AFK, FARMS Y AUTOMATIZACIÓN

AFK PASIVO

Permanecer AFK podrá estar permitido en aquellas modalidades que no lo prohíban, siempre que no se empleen medios de automatización ilícitos.

EXPULSIÓN DE USUARIOS AFK

ARKA WOOD podrá desconectar cuentas AFK cuando sea necesario por capacidad, rendimiento, mantenimiento o funcionamiento de la modalidad.

AFK FARMING AUTOMATIZADO

Está prohibido utilizar macros, autoclickers, scripts, pesos, cintas, software, hardware o mecanismos externos para realizar acciones mientras el jugador está ausente.

GRANJAS AUTOMÁTICAS DEL PROPIO JUEGO

Las granjas construidas exclusivamente mediante mecánicas legítimas del servidor podrán utilizarse mientras respeten las reglas de rendimiento y de cada modalidad.

MECANISMOS ANTI-AFK

Utilizar métodos diseñados específicamente para engañar un sistema anti-AFK podrá ser sancionado cuando su finalidad sea conservar una ventaja o recompensa que requiera actividad real.

MÚLTIPLES CUENTAS AFK

Una modalidad podrá limitar la cantidad de cuentas AFK o cuentas utilizadas para cargar chunks, granjas o recursos.

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VI. MULTICUENTAS, ALTS Y BOOSTING

MULTICUENTAS

Poseer o utilizar una cuenta alternativa no constituye por sí mismo una infracción, salvo que una modalidad establezca una limitación expresa.

PROHIBICIÓN DE VENTAJA MEDIANTE ALTS

No pueden utilizarse cuentas alternativas para superar límites o generar beneficios que deberían corresponder a una sola persona o cuenta.

ALT ABUSE

Entre otros, está prohibido usar alts para:

  • reclamar múltiples recompensas únicas;
  • superar límites diarios;
  • generar más recursos de los permitidos;
  • aumentar artificialmente miembros de equipos;
  • manipular partidas;
  • obtener vidas adicionales;
  • mantener chunks cargados cuando esté expresamente restringido;
  • farmear kills;
  • farmear victorias;
  • aumentar estadísticas;
  • manipular rankings;
  • votar varias veces cuando el sistema sea individual;
  • abusar de eventos;
  • obtener múltiples premios de una misma promoción;
  • evadir cooldowns;
  • eludir límites económicos.

BOOSTING

Está prohibido aumentar artificialmente el progreso, ranking, estadísticas, moneda, objetos o victorias de una cuenta mediante acuerdos o métodos que no representen gameplay legítimo.

KILL FARMING

No se permite matar repetidamente a cuentas alternativas, amigos o jugadores coordinados con el propósito de farmear estadísticas, dinero, experiencia, bounties, recompensas o rankings.

WIN FARMING

No se permite organizar partidas con el propósito de entregar victorias, estadísticas o recompensas a un jugador específico.

PROFILE BOOSTING

Cuando una modalidad utilice perfiles separados, no se permite utilizar perfiles secundarios como fuente constante de recursos para beneficiar artificialmente a un perfil principal.

EVIDENCIA DESDE ALTS

Usar una cuenta secundaria o un tercero como espectador para proporcionar información competitiva no disponible para el jugador activo podrá considerarse boosting o ventaja desleal.

GHOSTING

Está prohibido proporcionar información de espectador a jugadores vivos cuando ello afecte la integridad competitiva de una partida.

EVASIÓN DE SANCIONES

Utilizar una cuenta alternativa para continuar jugando mientras otra cuenta se encuentra legítimamente baneada podrá ocasionar sanciones sobre todas las cuentas involucradas.

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VII. CUENTAS Y SEGURIDAD

RESPONSABILIDAD DE LA CUENTA

Cada jugador es responsable de proteger las credenciales de su cuenta y de adoptar medidas razonables de seguridad.

COMPARTIR CUENTAS

Compartir una cuenta se realiza bajo responsabilidad del titular y podrá estar restringido por reglas específicas.

Una sanción no será retirada automáticamente por alegar que otra persona utilizó la cuenta.

CUENTAS ROBADAS

Si una cuenta comprometida representa un riesgo para la Network, podrá ser restringida preventivamente hasta que se aclare la situación.

CREDENCIALES

Nunca proporciones contraseñas, códigos 2FA, sesiones, tokens o códigos de recuperación a otros jugadores.

El staff de ARKA WOOD no necesita tu contraseña para brindarte soporte.

VENTA O INTERCAMBIO DE CUENTAS

ARKA WOOD podrá impedir operaciones relacionadas con venta, alquiler, intercambio o cesión de cuentas cuando comprometan la seguridad, permitan evasión de sanciones o sean incompatibles con las reglas aplicables de Minecraft.

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VIII. JUEGO COMPETITIVO, EQUIPOS Y PARTIDAS

CROSS-TEAMING

En modalidades o partidas donde equipos distintos deben competir entre sí, está prohibido colaborar deliberadamente con un equipo rival salvo que la modalidad lo permita expresamente.

TEAMING EN SOLO

En modos diseñados para participación individual, dos o más jugadores no deben coordinarse para obtener una ventaja conjunta sobre terceros.

SABOTAJE A COMPAÑEROS

Está prohibido perjudicar deliberadamente al propio equipo.

Ejemplos:

  • destruir defensas sin motivo legítimo;
  • bloquear compañeros;
  • revelar posiciones al rival;
  • entregar recursos al enemigo;
  • provocar intencionalmente su muerte;
  • impedir objetivos;
  • sabotear construcciones;
  • abandonar deliberadamente para manipular resultados.

THROWING

Perder intencionalmente una partida para beneficiar a otro jugador, equipo, cuenta o apuesta informal podrá considerarse manipulación de partida.

STAT PADDING

No se permite coordinar acciones únicamente para inflar estadísticas de manera artificial.

PARTIDAS AMAÑADAS

Está prohibido acordar resultados de partidas competitivas cuando ello afecte rankings, recompensas, estadísticas o terceros.

CAMPING ABUSIVO

La estrategia defensiva no está prohibida por sí misma.

Sin embargo, una modalidad podrá sancionar conductas cuyo único propósito sea prolongar injustificadamente una partida, impedir su conclusión o explotar una zona inaccesible.

ABUSO DEL ESPECTADOR

No utilices el modo espectador, cuentas secundarias, streams o transmisiones de terceros para obtener información que el jugador activo no debería conocer.

STREAM SNIPING

Seguir una transmisión en directo con la finalidad de localizar, perseguir, evitar o perjudicar deliberadamente a un jugador podrá ser sancionado cuando genere una ventaja competitiva indebida.

EVENTOS

Los eventos oficiales podrán tener reglas adicionales.

Manipular un evento mediante alts, teaming prohibido, exploits, acuerdos, automatización o filtraciones podrá ocasionar descalificación y pérdida de recompensas.

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IX. PVP Y MECÁNICAS DE COMBATE

COMBATE JUSTO

El PvP deberá realizarse exclusivamente mediante mecánicas permitidas por la modalidad.

COMBAT LOGGING

Desconectarse o utilizar mecanismos externos para evitar las consecuencias de un combate podrá ser sancionado cuando la modalidad disponga de un sistema de combat-tag o una regla equivalente.

ABUSO DE SAFEZONES

No se permite utilizar errores de zonas seguras para atacar sin poder recibir daño o para obtener una ventaja no prevista.

SPAWN KILLING ABUSIVO

Matar repetidamente a un mismo usuario inmediatamente después de reaparecer, sin objetivo legítimo de la modalidad y con intención de impedirle jugar, podrá ser considerado abuso.

TPAKILL / TELEPORT KILL

Engañar a un jugador mediante solicitudes de teletransporte con la finalidad oculta de matarlo o atraparlo estará prohibido en modalidades donde dicha práctica no haya sido expresamente declarada válida.

TRAMPAS

Las trampas serán permitidas únicamente cuando formen parte legítima de la modalidad y no vulneren protecciones, zonas seguras o reglas específicas.

PEARL / MOVEMENT GLITCHES

No pueden utilizarse perlas, vehículos, pistones, bloques, teletransportes u otras mecánicas para atravesar zonas que deberían ser inaccesibles.

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X. SURVIVAL, CONSTRUCCIONES Y PROTECCIONES

RESPETO A PROTECCIONES

No está permitido evadir o vulnerar sistemas de protección, claims, regiones, locks, cofres protegidos o permisos mediante exploits.

RESPONSABILIDAD SOBRE CLAIMS

Cuando una modalidad proporcione herramientas oficiales de protección, el jugador deberá configurarlas correctamente.

El staff podrá ayudar en casos de abuso, pero no garantiza la recuperación de toda pérdida causada por una protección que el propio usuario dejó abierta o mal configurada.

GRIEFING

Está prohibido destruir, alterar o perjudicar deliberadamente construcciones ajenas cuando la modalidad no contemple el griefing como parte legítima de su gameplay.

RAIDING

El raiding únicamente estará permitido en aquellas modalidades que lo autoricen expresamente y dentro de las mecánicas previstas.

BYPASS DE CLAIMS

Aunque una modalidad permita PvP o raiding, nunca podrá utilizarse un bug para bypassear un sistema de protección.

CONSTRUCCIONES INAPROPIADAS

No se permiten construcciones que representen contenido sexual explícito, discurso de odio, símbolos utilizados de forma inequívoca para acosar o degradar, doxxing o contenido que infrinja las normas generales de la Network.

CONSTRUCCIONES PARA GENERAR LAG

Está prohibido crear estructuras, circuitos o mecanismos cuyo propósito sea provocar lag, caídas, consumo excesivo de recursos o degradación del servidor.

TRAMPAS EN ZONAS PÚBLICAS

No podrán construirse trampas engañosas en warps, spawns, tiendas, zonas comunitarias u otras ubicaciones públicas cuando el jugador razonablemente espere estar seguro.

WARPS Y HOMES PÚBLICOS

Los puntos públicos deberán describirse honestamente.

No se permite anunciar un warp como tienda, granja o zona segura cuando en realidad esté diseñado para matar, atrapar o engañar a usuarios, salvo que la modalidad permita expresamente tales prácticas y el riesgo esté claramente identificado.

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XI. REDSTONE, ENTIDADES, GRANJAS Y RENDIMIENTO

USO RESPONSABLE DE RECURSOS

Los jugadores deberán evitar mecanismos innecesariamente intensivos que perjudiquen el rendimiento general.

REDSTONE

Podrán establecerse límites sobre:

  • clocks;
  • pistones;
  • hoppers;
  • observers;
  • minecarts;
  • dispensers;
  • droppers;
  • TNT;
  • entidades;
  • mobs;
  • almacenamiento;
  • granjas;
  • chunks cargados.

CLOCKS INNECESARIOS

Los sistemas de redstone que permanezcan activos permanentemente sin necesidad podrán ser apagados o retirados por el staff si afectan el rendimiento.

GRANJAS MAL OPTIMIZADAS

Una granja que ocasione lag significativo podrá ser limitada, modificada, desactivada o retirada.

ACUMULACIÓN DE ENTIDADES

No generes deliberadamente cantidades excesivas de mobs, ítems, vehículos, armor stands u otras entidades con el propósito de afectar el rendimiento.

LAG MACHINES

La construcción o activación de una lag machine está terminantemente prohibida y podrá ocasionar baneo permanente.

DUPERS BASADOS EN MECÁNICAS VANILLA

Que una técnica exista en Minecraft vanilla no significa automáticamente que esté permitida.

Cualquier método de duplicación deberá considerarse prohibido salvo autorización expresa de ARKA WOOD para un recurso concreto.

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XII. ECONOMÍA, COMERCIO Y TRANSACCIONES

ECONOMÍA JUSTA

No manipules deliberadamente la economía mediante bugs, alts abusivas, duplicación, transacciones ficticias o coordinación fraudulenta.

ESTAFAS

Está prohibido engañar deliberadamente a otro jugador para obtener dinero, objetos, servicios o beneficios cuando el engaño forme parte esencial de la operación.

RESPONSABILIDAD AL COMERCIAR

Los jugadores deben verificar cuidadosamente objetos, cantidades, precios, encantamientos, nombres y condiciones antes de aceptar una operación.

ARKA WOOD podrá investigar estafas, pero la restitución de bienes no está garantizada.

SUBASTAS

Está prohibido utilizar nombres, descripciones o mensajes engañosos para hacer pasar un objeto por otro de mayor valor.

PRECIOS ERRÓNEOS

Explotar deliberadamente un error evidente de tienda o sistema para comprar o vender recursos a precios anómalos puede considerarse exploit económico.

TRANSACCIONES FICTICIAS

No se permite utilizar operaciones simuladas para manipular rankings, estadísticas, precios promedio, límites o sistemas de recompensas.

IRL TRADING / RMT

Salvo operaciones realizadas mediante los sistemas oficiales expresamente autorizados por ARKA WOOD, está prohibido comprar, vender o intercambiar por dinero real:

  • moneda interna;
  • objetos;
  • recursos;
  • servicios de gameplay;
  • progreso;
  • cuentas;
  • estadísticas;
  • propiedades virtuales;
  • beneficios de una modalidad.

COMERCIO ENTRE MODALIDADES

No está permitido intercambiar recursos de modalidades distintas cuando el sistema no lo permita expresamente.

COMERCIO CON OTROS SERVIDORES

No se permite intercambiar activos de ARKA WOOD por monedas, objetos, rangos o servicios pertenecientes a otras Networks o juegos cuando ello implique RMT, fraude, boosting o evasión de las reglas económicas.

SERVICIOS ENTRE JUGADORES

Los servicios realizados a cambio de moneda interna podrán permitirse cuando la modalidad los contemple, pero no deben involucrar fraude, cheats, explotación o dinero real no autorizado.

APUESTAS Y CASINOS

No se permite crear casinos, apuestas, loterías, coinflips o juegos de azar entre jugadores utilizando activos del servidor, salvo que ARKA WOOD implemente oficialmente una mecánica concreta y expresamente permitida.

OBJETOS ILÍCITOS

ARKA WOOD podrá retirar objetos que sean:

  • duplicados;
  • generados por bugs;
  • obtenidos con cheats;
  • creados mediante abuso de permisos;
  • alterados ilegítimamente;
  • resultado de fraude o boosting.

El mero hecho de haber comprado posteriormente un objeto a otro jugador no garantiza que dicho objeto pueda conservarse si su origen es ilícito.

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XIII. CHAT DENTRO DE MINECRAFT

RESPETO

El chat del servidor debe utilizarse sin acoso, hostigamiento, discriminación ni amenazas.

SPAM Y FLOOD

No se permite saturar el chat mediante mensajes repetidos, caracteres, mayúsculas excesivas, comandos, anuncios o contenido sin finalidad.

EVASIÓN DE FILTROS

Está prohibido utilizar símbolos, espacios, números, caracteres especiales, libros, carteles, nombres de ítems u otros mecanismos para eludir deliberadamente sistemas de moderación.

PUBLICIDAD

No se permite anunciar otras Networks, servidores, servicios comerciales o comunidades no autorizadas.

INFORMACIÓN FALSA

No te hagas pasar por representante de ARKA WOOD ni difundas deliberadamente anuncios falsos sobre cierres, actualizaciones, sanciones, regalos o eventos.

ACOSO

Perseguir a un jugador entre chats, parties, mensajes privados o modalidades para continuar una conducta hostil podrá ser sancionado.

AMENAZAS

Las amenazas de DDoS, doxxing, swatting, robo de cuentas, violencia o ataques contra una persona o la Network serán tratadas como infracciones graves.

DATOS PERSONALES

No publiques datos personales o privados de otra persona sin autorización.

CONTENIDO INAPROPIADO

No se permite contenido sexual explícito, gore extremo, odio, promoción de actividades ilegales o material manifiestamente inadecuado para la comunidad.

CHAT PRIVADO Y PARTY CHAT

Las reglas básicas de seguridad, amenazas, fraude, publicidad abusiva y acoso también se aplican a los sistemas de mensajes privados y party cuando estén dentro de la infraestructura de ARKA WOOD.

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XIV. NOMBRES, SKINS, CAPAS Y CONTENIDO VISUAL

NOMBRES DE USUARIO

Los nombres no deben utilizarse para:

  • hacerse pasar por staff;
  • acosar;
  • publicar datos privados;
  • promocionar contenido ilícito;
  • mostrar contenido gravemente ofensivo.

SKINS

No se permiten skins sexualmente explícitas, discriminatorias, diseñadas para acosar ni aquellas que pretendan hacerse pasar engañosamente por un miembro del staff.

SKINS QUE OTORGUEN VENTAJA

Las personalizaciones visuales que vuelvan al jugador intencionalmente invisible o extremadamente difícil de identificar podrán estar prohibidas.

NOMBRES DE OBJETOS

No pueden utilizarse nombres de ítems, mascotas, clanes, guilds, warps u otros elementos para evadir las reglas de chat.

SUPLANTACIÓN

No se permite imitar deliberadamente nombre, skin, formato, rango o identidad de un miembro del equipo con la finalidad de engañar a otros.

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XV. STAFF, REPORTES Y EVIDENCIAS

RESPETO AL PROCEDIMIENTO

Una discrepancia con el staff debe tramitarse mediante los canales de soporte o apelación correspondientes.

NO INTERFERIR EN INVESTIGACIONES

No se permite destruir, alterar u ocultar deliberadamente evidencia relevante durante una investigación.

EVIDENCIA FALSA

Falsificar capturas, vídeos, logs, mensajes, comprobantes o cualquier prueba para obtener la sanción de otro usuario constituye una infracción grave.

REPORTES FALSOS

No presentes acusaciones que sabes que son falsas.

REPORTES DE BUENA FE

Un reporte que finalmente no resulte sancionable no será castigado únicamente por estar equivocado si fue presentado honestamente.

INSTRUCCIONES DEL STAFF

Las instrucciones razonables emitidas por miembros autorizados para detener una infracción o proteger el servidor deberán respetarse.

STAFF NO EXENTO

Los miembros del staff también deben cumplir las normas aplicables y podrán ser sancionados internamente por abuso de permisos.

ABUSO DE RANGOS O PERMISOS

Cualquier jugador que obtenga temporalmente permisos administrativos por error no deberá utilizarlos.

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XVI. SANCIONES, EVASIÓN Y APELACIONES

EVASIÓN DE BAN

Ingresar con otras cuentas para evitar una suspensión constituye evasión.

EVASIÓN DE MUTE

Usar carteles, libros, nombres de objetos, mascotas, cuentas alternativas u otros mecanismos para continuar comunicándose después de un mute puede considerarse evasión.

AYUDA A EVADIR

Prestar conscientemente una cuenta a una persona sancionada para que continúe jugando podrá generar medidas sobre la cuenta facilitada.

APELACIONES

Las sanciones podrán apelarse mediante [SISTEMA DE APELACIONES] conforme a sus condiciones.

APELACIONES REPETITIVAS

Enviar solicitudes repetidas después de recibir una resolución definitiva no obliga a realizar nuevas revisiones salvo que aparezcan evidencias relevantes.

INFORMACIÓN HONESTA

Mentir deliberadamente en una apelación o presentar evidencias manipuladas puede perjudicar la revisión y generar medidas adicionales.

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XVII. ATAQUES CONTRA LA NETWORK

DDoS Y DoS

Amenazar, organizar, ejecutar, financiar o facilitar ataques de denegación de servicio contra ARKA WOOD está estrictamente prohibido.

BOTS MALICIOSOS

No se permite utilizar redes de bots, cuentas automatizadas o conexiones artificiales para saturar, degradar o alterar la Network.

ACCESO NO AUTORIZADO

No intentes acceder sin autorización a paneles, bases de datos, servidores, plugins, cuentas administrativas, APIs privadas o infraestructura interna.

ROBO DE INFORMACIÓN

La obtención o difusión no autorizada de configuraciones privadas, credenciales, bases de datos, código, plugins privados o documentos internos puede ocasionar baneo permanente y las acciones adicionales que correspondan.

PRUEBAS DE SEGURIDAD

No realices pentesting, escaneos agresivos, fuzzing, pruebas de carga, explotación o investigación intrusiva contra ARKA WOOD sin autorización previa y expresa.

AMENAZAS CONTRA LA NETWORK

Las amenazas creíbles de destrucción, DDoS, filtración, nuke, sabotaje, robo de datos o acciones similares podrán ser sancionadas inmediatamente.

COMPLICIDAD

Facilitar infraestructura, credenciales, información técnica o accesos para atacar ARKA WOOD puede considerarse participación en el ataque.

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XVIII. MODALIDADES, TEMPORADAS Y RANKINGS

REGLAS DE TEMPORADA

Las temporadas podrán incluir límites, wipes, requisitos y normas específicas publicadas por ARKA WOOD.

RANKINGS

Todo ranking deberá alcanzarse mediante juego legítimo.

LEADERBOARD BOOSTING

No se permite utilizar cuentas, amigos, acuerdos privados, recursos ilegítimos o métodos externos para obtener posiciones artificiales.

DESCLASIFICACIÓN

Una cuenta podrá ser retirada de rankings o premios si se determina que obtuvo su posición mediante infracciones.

RECOMPENSAS

Las recompensas derivadas de actividad ilegítima podrán ser retiradas incluso si ya fueron entregadas.

WIPES

Los wipes o reinicios programados no autorizan a explotar bugs inmediatamente antes de la eliminación de datos.

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XIX. REGLAS SOBRE SISTEMAS AUTOMÁTICOS Y LIMITACIONES

COOLDOWNS

No se permite evadir cooldowns mediante relogs, alts, bugs, cambios de servidor, manipulación de paquetes u otros métodos cuando la limitación esté diseñada para aplicarse al mismo jugador.

LÍMITES

Los límites de claims, spawners, minions, máquinas, miembros, recompensas, misiones, intercambios u otros sistemas no deben bypassarse mediante alts o exploits.

VOTACIONES

No se permite manipular sistemas de votación mediante bots, proxies, alts u otros mecanismos cuando la recompensa esté destinada a una persona o identidad única.

MISIONES Y LOGROS

Completar artificialmente objetivos mediante abuso, coordinación ilegítima, bugs o alts puede ocasionar la retirada del progreso.

RECOMPENSAS DIARIAS

No utilices métodos destinados a reclamar más recompensas de las permitidas.

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XX. REGLAS ESPECIALES DE SEGURIDAD ECONÓMICA

NO CONFÍES EN PROMESAS EXTERNAS

El staff nunca debería solicitarte contraseñas para verificar una operación.

ENLACES DE TERCEROS

No abras páginas enviadas por jugadores que prometan rangos, monedas, regalos o verificación de cuenta si no pertenecen a canales oficialmente reconocidos.

MODS ENVIADOS POR JUGADORES

No instales un mod proporcionado por desconocidos para “verificar”, “hacer una dungeon”, “entrar a un clan”, “recibir monedas” o realizar una operación.

RESPONSABILIDAD DE TRANSACCIONES

ARKA WOOD podrá brindar soporte ante una estafa, pero no actúa como asegurador de todas las transacciones privadas.

RESTITUCIÓN NO GARANTIZADA

La sanción de un estafador no implica necesariamente que sea técnicamente posible recuperar o devolver todos los activos perdidos.

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XXI. CONTENIDO, PROPIEDAD Y SERVICIOS DE TERCEROS

CONTENIDO DE TERCEROS

No utilices la Network para distribuir malware, contenido pirateado o material que infrinja manifiestamente derechos de terceros.

RECLUTAMIENTO PARA OTRAS NETWORKS

No se permite utilizar ARKA WOOD como plataforma para reclutar masivamente jugadores hacia otro servidor o proyecto competidor.

PROMOCIÓN NO AUTORIZADA

La promoción de servidores ajenos podrá ser retirada y sancionada.

CLANES Y COMUNIDADES PERSONALES

Compartir de forma privada un grupo de amigos o clan podrá tolerarse cuando no constituya publicidad masiva, captación abusiva ni competencia organizada contra la comunidad.

INGENIERÍA SOCIAL

Está prohibido engañar a usuarios haciéndose pasar por staff, soporte, tienda o sistema oficial para obtener información o bienes.

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XXII. COMPORTAMIENTO QUE AFECTA EL FUNCIONAMIENTO DEL SERVIDOR

INTENTO DE CRASH

Provocar deliberadamente errores, excepciones, paquetes anómalos o situaciones destinadas a desconectar jugadores o instancias está prohibido.

CRASH ITEMS

No se permite crear, conservar o distribuir objetos manipulados destinados a causar errores de cliente o servidor.

CHUNK BANS Y MECÁNICAS SIMILARES

Crear deliberadamente regiones, inventarios o datos destinados a impedir el acceso normal de otros jugadores está prohibido.

SPAM DE CONEXIONES

No se permite automatizar conexiones, ping, login, comandos u operaciones para degradar servicios.

ABUSO DE PLUGINS

Descubrir un comportamiento inesperado de un plugin no autoriza a explotarlo.

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XXIII. REGLAS DE RESPONSABILIDAD INDIVIDUAL

TUS ACCIONES SON TU RESPONSABILIDAD

El titular de la cuenta debe mantener control sobre ella.

“MI HERMANO / AMIGO USÓ MI CUENTA”

Alegar que otra persona utilizó la cuenta será considerado durante una investigación, pero no obliga automáticamente a revocar la sanción.

“EL MOD VENÍA ACTIVADO”

Instalar un cliente con funciones prohibidas y utilizarlas continúa siendo responsabilidad del jugador.

“NO SABÍA QUE ERA UN BUG”

La administración podrá distinguir entre una interacción accidental y una explotación repetida.

La repetición, acumulación de beneficio, ocultamiento o distribución del método son indicios relevantes de intencionalidad.

“TODOS LO HACÍAN”

Que varios jugadores infrinjan una norma no convierte la conducta en legítima.

“EL SERVIDOR ME DEJÓ HACERLO”

La mera posibilidad técnica de ejecutar una acción no significa que su abuso esté autorizado.

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XXIV. FACULTADES DE PROTECCIÓN DE LA NETWORK

RETIRO PREVENTIVO DE OBJETOS

ARKA WOOD podrá congelar o retirar temporalmente activos durante una investigación de duplicación, fraude o explotación.

CONGELACIÓN DE ECONOMÍA

Ante un exploit económico grave, podrán suspenderse temporalmente tiendas, subastas, trades u otros sistemas para prevenir daños adicionales.

ROLLBACK

Cuando un incidente afecte significativamente la integridad del servidor, ARKA WOOD podrá realizar rollbacks técnicos.

RESETS POR ABUSO

El progreso obtenido mediante infracciones puede ser eliminado parcial o totalmente.

CIERRE TEMPORAL

Una modalidad podrá ser cerrada temporalmente para mantenimiento, corrección de bugs, investigación o protección de la economía.

CAMBIOS DE BALANCE

ARKA WOOD podrá ajustar mecánicas para corregir desequilibrios.

Un cambio de balance no autoriza a explotar una versión anterior o bug conocido.

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XXV. PRIORIDAD Y ACTUALIZACIÓN DE NORMAS

ORDEN DE APLICACIÓN

Cuando existan varias normas aplicables, se utilizará el siguiente criterio:

1) reglas obligatorias de Minecraft/Microsoft;

2) Términos y políticas generales de ARKA WOOD;

3) este Reglamento General;

4) reglas específicas de la modalidad;

5) reglas de eventos concretos.

Cuando una regla específica establezca expresamente una excepción de gameplay, se aplicará dicha excepción dentro de su ámbito.

ACTUALIZACIONES

ARKA WOOD podrá modificar este Reglamento para responder a nuevas modalidades, exploits, cheats, sistemas o necesidades de moderación.

CAMBIOS URGENTES

Un exploit crítico podrá ser declarado prohibido inmediatamente mediante un anuncio oficial incluso antes de incorporarse formalmente a esta versión del Reglamento.

CONSULTAS

Si una acción parece proporcionar una ventaja no prevista y no está claro si es válida, el jugador deberá consultar antes de explotarla.

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XXVI. GUÍA RÁPIDA — LO QUE NORMALMENTE SÍ ESTÁ PERMITIDO

En términos generales y salvo regla específica, se permite:

  • Jugar con el cliente oficial de Minecraft.
  • Utilizar mods exclusivamente de rendimiento.
  • Utilizar shaders legítimos.
  • Utilizar resource packs que no revelen información oculta.
  • Grabar o transmitir gameplay.
  • Utilizar HUDs que muestren información ya disponible legítimamente.
  • Construir granjas con mecánicas normales cuando no perjudiquen el rendimiento.
  • Permanecer AFK pasivamente cuando la modalidad lo permita.
  • Tener cuentas alternativas cuando no generen ventajas ni evadan límites.
  • Realizar trades legítimos mediante sistemas permitidos.
  • Competir, formar equipos y estrategias dentro de las reglas de la modalidad.
  • Reportar bugs de forma privada.
  • Reportar jugadores mediante los canales oficiales.
  • Criticar o sugerir cambios de manera respetuosa.
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XXVII. GUÍA RÁPIDA — LO QUE NO ESTÁ PERMITIDO

Está prohibido, entre otras conductas:

  • Hacks o cheat clients.
  • Autoclickers.
  • Macros de gameplay.
  • Scripts de automatización.
  • X-Ray.
  • ESP o radar de jugadores.
  • Reach.
  • KillAura.
  • AimAssist.
  • AntiKnockback.
  • Fly o Speed ilegítimos.
  • Manipulación de paquetes.
  • Lag switches.
  • Abuso de bugs.
  • Duplicación.
  • Ocultar objetos duplicados.
  • Exploits económicos.
  • Boosting.
  • Kill farming.
  • Win farming.
  • Alt abuse.
  • Evasión de sanciones.
  • Cross-teaming.
  • Teaming en modos solo.
  • Ghosting.
  • Sabotaje de compañeros.
  • Partidas amañadas.
  • IRL trading no autorizado.
  • Estafas.
  • Phishing.
  • Doxxing.
  • Amenazas.
  • Publicidad abusiva.
  • Lag machines.
  • Crash exploits.
  • Accesos no autorizados.
  • DDoS.
  • Bots maliciosos.
  • Suplantación del staff.
  • Evidencias falsas.
  • Uso abusivo de permisos.
  • Cualquier método cuyo objetivo sea conseguir una ventaja que el gameplay

normal no pretende conceder.

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XXVIII. PRINCIPIO FINAL

El criterio fundamental de ARKA WOOD es sencillo:

JUEGA DE FORMA JUSTA. NO AUTOMATICES LO QUE DEBES HACER TÚ. NO EXPLOTES ERRORES. NO MANIPULES LA ECONOMÍA O LOS RANKINGS. NO PERJUDIQUES INTENCIONALMENTE A OTROS JUGADORES. NO INTENTES EVADIR LOS LÍMITES DE UNA MODALIDAD. NO COMPROMETAS LA SEGURIDAD O ESTABILIDAD DE LA NETWORK.

Cuando descubras una ventaja que parece claramente no intencionada, repórtala en lugar de explotarla.

El objetivo de estas normas no es castigar el juego creativo ni las estrategias legítimas, sino mantener una Network competitiva, segura, estable y equitativa para todos sus jugadores.

— EQUIPO DE ARKA WOOD